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我在通过我的Unity应用程序中的Parse注册用户时遇到问题。在编辑器中,一切都按预期工作,但是一旦我将其构建到WebGL平台,我遇到了一个问题。解析Unity WebGL - SignUpAsync任务未完成
当我在用户上调用SignUpAsync()时,它正确地在Parse服务器上设置用户,并发送用户电子邮件验证(因为我已将它设置为这样做),但实际的任务来自该应用程序不会收到Parse关于其完成的任何回调。换句话说,无论我等待多久,task.IsCompleted都不会设置为true。没有错误被抛出,如果我以后尝试使用相同的凭据登录,它就会起作用。但是应用程序仍然无法知道它已完成注册。
我不知道这是否是Parse或其与WebGL的连接的缺陷,或者它是否位于我的服务器上。有没有人有任何想法检查的东西?