我们已经成功地在Android上推出了我们的Unity Game,它最终制作了最终尺寸为28mb的.apk文件。 当我们将产品的内部版本导出到Xcode 8.3并开始制作归档文件以上传到iTunes Store时,它惊人地回应了一个非常大的最终(.ipa)文件,即160mb。Xcode 8.3为Unity IOS Build制作特别大(.ipa)文件?
我们在删除了不需要的资产后创建了另一个.ipa文件,这个文件有一个小小的影响,并将其大小减小到159.4mb。
我们也是IOS和WatchKit应用程序的开发者,我们知道Xcode不是一个理想的工具,并且有像封装原始大小的错误,但我们之前从未遇到过这样的问题,因为我们的应用程序压缩大小从来没有这样做过很高。我们产品压缩尺寸的平均尺寸始终保持在30-40mb,即使是其中最大的尺寸。
这款游戏是2D游戏,没有这样的高分辨率媒体,真的可以负责这样的大小。 下面我们就针对IOS团结构建报告:
其次,我们有这样的报告在Xcode作出的.ipa文件。
Xcode 8.3.0有已知的大小问题。 [见更新日志](https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/DeveloperTools/RN-Xcode/Chapters/Introduction.html)。请使用Xcode 8.3.2。 –
希望它能帮助你很多https://论坛。unity3d.com/threads/unity-5-3-x-build-size-increase-faq.383533/ –
感谢你们两位。我也用过8.3.2,但问题仍然存在。如果你们建议我在我的MAC上安装一个单独的操作系统上安装xcode 6.2,因为很多人在不同的论坛上写过关于这个问题的文章。 –