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我想绘制光环(外部黑色轮廓)在three.js中的某些形状。虽然我用矩形和圆圈很容易做到,但我在圆形扇区(非全圆)方面遇到了很多麻烦。THREE.JS - 如何绘制光环(外部轮廓)到圆形扇区
到目前为止,这是最好的我有:
正如你所看到的,它并不完美(晕是“上”圆上的 中心网)
这是代码:
var radius = 50
var segments = 32;
var thetaStart = 0;
var thetaLength = 0.5 * Math.PI;
var geometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var circle = new THREE.Mesh(geometry, material);
/* create halo */
var unit = 1/radius;
var biggerGeometry = new THREE.CircleGeometry(radius + 2, segments, thetaStart - 2*unit, thetaLength + 4*unit);
var haloGeometry = new THREE.EdgesGeometry(biggerGeometry);
var haloMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000 }); //black halo
var halo = new THREE.LineSegments(haloGeometry, haloMaterial);
circle.add(halo);
是否有人对此有一个更好或更简单的解决方案?
在此先感谢。
你能否详细说明吗? – RoeePeleg
基本上,您将场景渲染为渲染目标纹理。然后使用它作为第二遍的输入,使用片段着色器检测存在边缘的区域并在其中绘制像素。有许多不同的算法可以使用,从简单的(只使用输入图像上的微分函数,并在超过特定阈值的位置绘制像素)变得更加复杂。上面的例子使用Canny边缘检测(https://en.m.wikipedia.org/wiki/Canny_edge_detector) – griffin2000
通过缩小图像,可以在边缘周围实现更大的线条(因为缩小后的图像中的每个像素都覆盖了几个像素原始图像) – griffin2000