我正在使用THREE.JS和Web音频API创建3D游戏。我遇到的一个问题是我想使用网络音频监听器方向,并将监听器定义为摄像机,其位置和方向不断更新。如何在THREE.JS中获取相机的方向
我的问题,有无论如何轻松获得一个三相机的矢量方向?
我试图用旧的摄像机位置,并利用速度矢量来计算它正面临何种方式来计算的话,但是当相机静止不动这是不行的......
会通过使用camera.rotation.x,camera.rotation.y,camera.rotation.z创建单位矢量是可行的?
还是有更简单的方法吗?
非常感谢您的时间!
完美!非常感谢! – Cabbibo