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这段代码基本上在一个圆周上围绕中心点具有QUAD轨道。问题在于,当X旋转精确时,它在Z轴上移动时消失,并且尺寸似乎没有变化。它感觉像是在Orthagraphic视图中渲染一切。物体消失/不在OPENGL的Z轴中缩放
这是我的第一个OpenGL项目。
OPENGL代码从这里开始
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
//glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(0.75f, 0.75f, 0.75f);
glTranslatef(planeX, -0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, planeZ);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, planeZ);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, planeZ);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 0.0f, planeZ);
glEnd();
glPopMatrix();
SwapBuffers(hDC);
theta += 1.0f;
planeX = (sin(0.0314159265f*theta));
planeZ = (cos(0.0314159265f*theta));
Sleep (1);
到此为止
哪里就是你设置你的GL_MODELVIEW矩阵代码? – genpfault 2010-04-13 16:20:18
@genpfault;更像是,他设置投影矩阵的代码在哪里(是的,这是一个代码,但它应该设置模型视图矩阵) – falstro 2010-04-13 16:22:20
如果代码不存在,则可能不存在GL_MODELVIEW矩阵或投影矩阵 – user315684 2010-04-13 16:59:36