我正在写一个使用directx9的小型图形程序,该程序会导入使用.x文件中的搅拌器创建的一些模型文件。到现在为止还挺好。如何将着色器信息嵌入到.x文件中
这些模型具有纹理材质,获取纹理名称和正确渲染对象非常简单,但是我想在某些材质上使用不同的效果(着色器)文件,但是我找不到任何方法在.x文件中嵌入关于在模型中使用的着色器的信息。
我最好的想法是在我的d3d9应用程序中查看纹理文件名,并将纹理名称的查找表硬编码为效果文件。但是这看起来并不优雅,也意味着我最终会复制和重命名纹理,以便我可以在不同着色器中使用相同的纹理。
我觉得我必须错过一个更简单的方法来做到这一点,有什么建议吗?
好吧,这很有道理,谢谢。 – jcoder 2009-07-26 18:47:19