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我有以下简单片段着色器:不对称和不准确的输出
precision highp float;
main()
{
gl_FragColor = vec4(0.15, 0.15, 0.15, 0.15);
}
我渲染使用帧缓冲器对象的纹理。 当从帧缓冲器读回值I得到以下:
38,38,38,38,39,39,39,39,38,38,38,38,39等
0.15 * 255 = 38.25,所以我希望所有像素都能达到38个,我在桌面GPU(英特尔4000)和Tegra 3上都能获得统一像素。 如果有人能够解决这个问题,我会很高兴。 由于Mali-400MP在Samsung Galaxi s2,s3和s3 mini中使用,对于任何人使用GPGPU移动设备至关重要。
良好的通话!我只是漫步在不同平台(我的桌面GPU和Tegra 3 ...)上看不到这种模式。 –