这一个将会很长:XNA 4.0。 * .fbx模型的动态变化尺寸
我正在努力改变XNA 4.0中* .fbx模型的尺寸。假设我创建了一个简单的原始立方体。它具有容易提取坐标的边界框。这里有一些例子,其尺寸在画面中可见:
我也有另一种模式,其格式为* .FBX。这里谈到的样品模型的另一张照片:他们两个更好的规模
图片(我改变了更好的可视性颜色):
我要实现的是把什么那是蓝色装订箱里面的东西,所以它看起来像这样:
请注意,我没有旋转交叉!我在三个轴中的每一个中改变了它的尺寸(当然,每个轴的尺寸缩放比例是不同的)。
正如你所看到的,我需要改变'十字'的大小,以便它可以放入装订盒中。我的问题是:我可以在XNA中以* .fbx模型的维度自由操作吗?我在互联网上做了一些研究,而且我没有发现任何线索如何改变fbx模型在加载之后的外观或者至少在可能的情况下。
EDIT
我注意到,我可以在本实施例中改变的模型规模在XNA像:
并且比简单的拖动那些轴系中的一个(在该特定情况下,红的,这代表x轴)我可以在一个轴中更改模型的比例尺。
现在,当我知道我想更新我的问题: 我可以在代码得到控制了我的内容管理?