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我在3ds max中制作了一个动画,其中人类持有矛并将其引发。然后我将它导入Unity。我试图在动画中用spear.transform.parent = null;
分开/断开矛。 然而矛没有释放。我相信这可能是因为与动画的连接。无论如何,我已经在3ds max中的矛和骨骼之间建立了联系。在3ds max中,矛实际上并没有从手中释放出来,这是预期的。发布动画中的对象(Unity)
我非常期待您的回复。
在此先感谢。