在我正在开发的游戏中,我需要这个功能:能够在屏幕上绘制并确定绘图是否为确定的形状(比如矩形,三角形或其他)。手势识别器和AndEngine(Android)
所以我想用手势,这是更简单的方法;用手势生成器我做了几个形状,我用它们作为模型。事情是,我无法使它与AndEngine一起工作。
我需要GestureOverlayView,它基本上是绘图板,放置在游戏场景的顶部,以便我可以看到场景本身以及所有连接的实体,也可以绘制手势。
现在我试过的东西没有工作,无论是AndEngine的东西都显示在屏幕上还是GestureOverlayView都不是两种。
我是新的android开发和AndEngine,所以我有点卡在这里...你有什么想法我怎么能使它工作?我到处寻找,但我找不到任何有用的东西...
我会留下手势部分的代码,例如,如果您没有任何预先制作的在项目路径res/raw中的手势:
public class ProvaGesture extends Activity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener
{
private GestureLibrary gestureLib;
public GestureOverlayView gestureOverlayView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
gestureOverlayView = new GestureOverlayView(this);
gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(this);
gestureLib = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!gestureLib.load())
{
finish();
}
setContentView(gestureOverlayView);
}
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture)
{
ArrayList<Prediction> predictions = gestureLib.recognize(gesture);
for (Prediction prediction : predictions)
{
if (prediction.score > 1.0)
{
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
对不起,我忘了完全地我写这里!写完这几天后,我发现了你提到的例子,我几乎设法做我想做的事情;那么我已经在AndEngine论坛中得到了最后一个提示:andengine.org/forums/post38876.html#p38876 – Beriol
不是它检测到手势,但事实证明我现在有另一个问题。我不想使用手势描边,而是使用AndEngine(创建线对象)来绘制图形,但只有部分输入被注册;我的意思是它绘制了手势的一部分,然后停下来,就像是一个ACTION_UP事件而不是一个ACTION_MOVE;所以,我正在考虑使用手势正常笔画,但由于AndEngine位于GestureOverlayView的顶部,笔画是不可见的......有没有办法让它可见? – Beriol
其实从来没有想过,我设法禁用手势描边,现在一切都好了! – Beriol