2016-08-15 243 views

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你的问题太模糊了,但是这可能帮助:

如果您预期的行为无法通过统一的物理实现然后简单地写自己的。

请勿使用刚体,而应使用带触发器(IsTrigger = true)和OnCollisionEnterOnCollisionExit或OnColliderEnter的碰撞器来检测物理碰撞,并使用FixedUpdate来计算所需的运动行为。

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{ 
    Debug.Log(collision.contacts[0].normal); 
} 

void FixedUpdate() 
{ 
    //use time.fixedDeltaTime 
}