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我有一个显示列表,我想绘制一个透明的四元素(蛇元素)。我已经启用GL_BLEND并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)作为渲染。 但正如我能够GL_BLEND我没有看到我的四了,即使在阿尔法设置为1LWJGL - color4f alpha不工作
我的渲染方法:
for(SnakeElement e : elements)
e.render();
c.render();
if(!walls) {
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
glEnd();
}
// render hud
glEnable(GL_BLEND);
TextureImpl.bindNone();
Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
glDisable(GL_BLEND);
if(menuState == MenuState.BACK)
back.render();
else if(menuState == MenuState.QUIT2)
quit2.render();
而且SnakeElement渲染方法:
这就是问题所在。在启用GL_BLEND后,我看不到这个四元组。当我取消注释glEnable(GL_BLEND)时,它的工作原理很明显,但显然不是用alpha通道。
我的init(如果需要):
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
感谢您的帮助!
不行的,同样的结果。 – user3125013
问题解决!只需将“TextureImpl.bindNone();”在render()顶部。现在它工作正常,谢谢:) – user3125013