2013-12-21 32 views
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我有一个显示列表,我想绘制一个透明的四元素(蛇元素)。我已经启用GL_BLEND并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)作为渲染。 但正如我能够GL_BLEND我没有看到我的四了,即使在阿尔法设置为1LWJGL - color4f alpha不工作

我的渲​​染方法:

 for(SnakeElement e : elements) 
      e.render(); 

     c.render(); 


     if(!walls) { 
      glColor3f(1, 1, 1); 
      glBegin(GL_QUADS); 
       glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12); 
       glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12); 

       glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12); 
       glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12); 

       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2); 

       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight()); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight()); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2); 
      glEnd(); 
     } 

     // render hud 
     glEnable(GL_BLEND); 
     TextureImpl.bindNone(); 
     Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score); 
     glDisable(GL_BLEND); 

     if(menuState == MenuState.BACK) 
      back.render(); 
     else if(menuState == MenuState.QUIT2) 
      quit2.render(); 

而且SnakeElement渲染方法:

​​

这就是问题所在。在启用GL_BLEND后,我看不到这个四元组。当我取消注释glEnable(GL_BLEND)时,它的工作原理很明显,但显然不是用alpha通道。

我的init(如果需要):

glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight()); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

    glDisable(GL_DEPTH_TEST); 
    glClearColor(0, 0, 0, 0); 
    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

感谢您的帮助!

回答

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这可能与您的glClearColor命令有关。

您设置alpha为0,从而有效地甚至不清除屏幕

试着改变它

glClearColor(0, 0, 0, 1); 
+0

不行的,同样的结果。 – user3125013

+0

问题解决!只需将“TextureImpl.bindNone();”在render()顶部。现在它工作正常,谢谢:) – user3125013