2012-04-24 80 views
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这里是我想要创建的libgdx安卓游戏的示例。没什么特别的,因为我刚刚开始我的Android游戏冒险。有没有一种方法可以检查一个libgdx Scene2d图像或Actor是否被触摸?

这里有几个问题我想获得我使用的Gdx.input.isTouched功能,并检查了兔子的坐标匹配到目前为止回答

,我这样做,每个兔子,并在最后,我想有11个,这太写了。有没有办法来检查是否从导入的图像类com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;被感动?否则Actor类具有该功能?

另一件事是,当我实例化兔子班,我点击兔子,他们都变成“害怕”。这是因为Scene2d.Image纹理必须是静态的。有没有办法改变它?

if(Gdx.input.isTouched()){ 

      x = Gdx.input.getX(); 
      y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(); 


     // **** Show Coordinates **** \\ 
      if (x < 420) 
       font.draw(batch, "x:" + x + 
        "\n y: " + y, x, y); 
      else 
       font.draw(batch, "x:" + x + 
         " y: " + y, x-65, y); 
     // **** End Show Coordinates **** \\ 

      //if krolik (bunny) is touched add highscore and change texture to scared 
      if (x >= krolik.pos.x && y >= krolik.pos.y 
        && x <= krolik.pos.x + 64 && y <= krolik.pos.y + 64) 
      { 
       krolik.scared(); 
       highscore+=100; 
      } 
      else if (x >= krolik2.pos.x && y >= krolik2.pos.y 
        && x <= krolik2.pos.x + 64 && y <= krolik2.pos.y + 64) 
      { 
       krolik2.scared(); 
       highscore+=100; 
      } 
     } 
     else{ 

     krolik.normal(); 

     } 
     // **** Show Highscore **** \\ 
     font.draw(batch, "Highscore: " + highscore, 350, 300); 
     batch.draw(krolik.getTexture(), krolik.pos.x, krolik.pos.y); 
     batch.draw(krolik2.getTexture(), krolik2.pos.x, krolik2.pos.y); 
      batch.end(); 
+0

看到这样的问题:HTTP:/ /stackoverflow.com/questions/9236175/how-to-detect-when-an-actor-is-touched-in-libgdx/9239327#9239327,它可能会帮助你在输入处理演员 – Ludevik 2012-04-24 18:09:12

回答

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为什么你使用Image而不是使用Stage进行绘图? Image和其他Actor是用于使用舞台,可以轻松处理您的触摸事件和绘图。

这样创建它们:

for (int i = 0; i < KROLIKS_COUNT; i++) { 
    final Image krolik = new Image(nonScaredTextureRegion); 
    krolik.setClickListener(new ClickListener() { 
     @Override 
     public void click(Actor actor, float x, float y) { 
      krolik.setRegion(scaredTextureRegion); 
      highscore+=100; 
     } 
    }); 
    krolik.x = startPosX; 
    krolik.y = startPosY; 
    stage.addActor(krolik); 
} 

设置了阶段作为输入处理器:

Gdx.input.setInputProcessor(stage); 

然后在渲染,只需:

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); 
stage.draw(); 
+0

真棒,这有助于很多,但你知道我会如何使用它来听方法touchDragged()或touchDown()? – 2012-11-01 15:45:27

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