1
对于Rust book concurrency一章中的以下示例代码。为什么Rust游乐场不会产生不同的线程结果?
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let data = Arc::new(Mutex::new(vec![1, 2, 3]));
for i in 0..3 {
let data = data.clone();
thread::spawn(move || {
let mut data = data.lock().unwrap();
data[0] += i;
println!("{}", data[0]);
});
}
thread::sleep(Duration::from_millis(50));
}
我的朋友和我分别跑了锈操场这个代码,并始终得到了相同的顺序:3, 4, 4
,所以它似乎螺纹总是在2, 1, 0
的顺序启动。
对于多线程编程,我们不应该永远不知道哪个线程将首先启动,因为没有固定的运行产生的线程的顺序? Rust是否被认为是一台计算机?