在cocos2d我可以用成功锁定设备的方向:的Cocos2D锁iPhone设备的方向(与UIKit的对象)
GAME_AUTOROTATION == kkGameAutorotationNone
但这不旋转的UIKit对象和我使用手势。我可以让整个应用程序在启动时进入横向模式并停留在那里(包含UI组件)?
在cocos2d我可以用成功锁定设备的方向:的Cocos2D锁iPhone设备的方向(与UIKit的对象)
GAME_AUTOROTATION == kkGameAutorotationNone
但这不旋转的UIKit对象和我使用手势。我可以让整个应用程序在启动时进入横向模式并停留在那里(包含UI组件)?
您可以编辑Info.plist文件,以添加具有适当值的UIInterfaceOrientation键。
检查下列苹果的操作方法:
http://developer.apple.com/library/ios/#codinghowtos/UserExperience/_index.html
如果你唯一的问题是与手势识别的方向和它返回的位置,然后简单地套用[CCDirector convertToGL:pos]
任何这样的位置把它转换到cocos2d使用的OpenGL坐标。
例如查看Kobold2D KKInputGesture class的代码。