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我正在使用objective-c中的iPhone应用程序,也使用cocos2d作为图形。我有一个大的精灵,我做了关于如何扩展精灵的研究和我的代码看起来像这样...比例精灵错误
//Set up sprite
// Use batch node. Faster
CCSpriteBatchNode *parent = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"egg.png" capacity:100];
eggTexture_ = [parent texture];
[eggTexture_ setScaleX: 10/eggTexture_.contentSize.width];
[eggTexture_ setScaleY: 10/eggTexture_.contentSize.height];
它编译罚款!然后我得到一个运行时错误“SIGABRT”。我找不到问题。这可能是一件很成熟的事情。回想一下,在“CCTexture2d可能无法响应setScaleX”的行后面会出现“警告”。任何帮助非常感谢:)谢谢
好了,现在我改变了CCTexture2d到CCSprite ......它不再在代码中后期的作品,当我需要使用精灵在Box2D的我怎么打开CCSprite到PhysicsSprite – 2012-02-29 02:13:44
ohh ...对不起,你的目的在这个问题上还不清楚。我没有box2D的实用知识,也没有它的API。 'PhysicsSprite'是否有一个带有cocos2d Sprite的init(创建者),或者甚至派生自CCSprite?这是我敢冒险猜测:)。 – YvesLeBorg 2012-02-29 02:41:39