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我想修改片段着色器,它是标准的iPhone/XCode OpenGL ES模板的一部分。我想让它的每一行像素都是透明的。我到目前为止这样的代码:如何修改iPhone OpenGL ES模板中的着色器以产生此效果?
varying lowp vec4 colorVarying;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(colorVarying.x, colorVarying.y, colorVarying.z, floor(mod(gl_FragCoord.y, 2.0)));
}
但是,当我编译和运行我仍然得到同样的方上下移动,没有其他影响。
这里是我的顶点着色器(我的键盘刚刚分手所以没有返回键!DOH!)
attribute vec4 position;
attribute vec4 color;
varying vec4 colorVarying;
uniform float translate;
void main()
{
gl_Position = position;
gl_Position.y += sin(translate)/2.0;
colorVarying = color;
}
使用这个顶点着色器及以上片段着色器,我没有得到任何“扫描线效应”这是我所期待的。我正在使用iPad模拟器以及3.1.3 iPhone模拟器进行测试。
我在这里做错了什么?我在Glsl是一个完整的n00b - 我试图教自己非常基础(从this tutorial开始)。