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我正在用Android的OpenGL ES创建2D游戏。我想执行摇动效果。OpenGL ES Shake效果
我的想法是改变我的相机的y坐标,但我不确定算法。我有一个位置矢量与x和y变量为我的相机类。
我正在用Android的OpenGL ES创建2D游戏。我想执行摇动效果。OpenGL ES Shake效果
我的想法是改变我的相机的y坐标,但我不确定算法。我有一个位置矢量与x和y变量为我的相机类。
看起来像Opengl Real world Camera Shake algorithm的副本。基本上模拟Sin波后的晃动,并根据您希望相机晃动多少来调制振幅。
像下面一个很基本的轮廓,你需要停止这种幅度时命中除其他事项外0 ..
private float amplitude = 10.0f;
private float adjustAmplitudePerSecond = -1.0f;
private float timeElapsed = 0.0f;
public void shake(float deltaTime) {
timeElapsed += deltaTime;
amplitude += adjustAmplitudePerSecond * deltaTime;
yourCamera.y += + Math.sin(timeElapsed);
}