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A
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闵可夫斯基()是你的朋友四舍五入在几何形状的所有边缘。 minkowski()也非常慢,只能用于最终渲染。你也可以使用其他构造更有效地实现具有圆角边缘的基元。
$fn=60;
module drawLedgeRing()
{
difference()
{
cylinder(4,10,10);
translate([0,0,-1])
cylinder(4,6,6);
translate([0,0,2])
cylinder(4,8,8);
}
}
minkowski()
{
drawLedgeRing();
sphere(.25);
}
//drawLedgeRing();
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要围绕一个圆柱体,您应该使用像HULL命令这样的两个球体。
它会制作一个管,其中每个球体是管的帽子,通过将它们包裹到一个新的物体中。
你可以用它来碾磨你的圆筒和闵可夫斯基。
minkowski圆筒和圆管之间。如果你将一个球体与一个立方体合并,它也会绕过长管区域并使其怀孕。赫尔是非常有用的,你可以做100s的船体命令,而不是挤压复杂的东西,例如。
同时检查来自thingsiverse的Fibonaci球体是否有趣的球体,虽然它不是对称的,最好是在管子上。
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