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当使用Matrix.CreateTranslation(x,y,z)
时,我得到了奇怪的结果。我已经使用固定值进行测试,每次一个变量和已经确定以下内容:XNA模型翻译是bizzarre
当改变X坐标中,从左上角的模型移动到右下角。
当改变Y坐标时,模型会按照它的上下移动。
我不打算改变Z坐标,但由于我的程序的性质,我无法弄清楚它究竟做了什么。
我有我的模型绘制。旋转工作正常。我按照正确的顺序执行翻译(至少我认为):scale * rotation * translation
。
我认为问题在于我的相机设置,但我不知道问题是什么。我正在尝试创建一种自顶向下的RTS相机。
这里是我的相机设置:
campos = new Vector3(5000.0F, 5000.0F, 5000.0F)
effect.View = Matrix.CreateLookAt(campos, Vector3.Down, Vector3.Up)
如需要,我可以提供更多的信息。
好的,以前当我试过这个模型时,根本不会显示出来。自那以后,我已经解决了这个问题,但翻译问题依然存在每增加一个勾号我都会在X的位置添加5,并且它会移动到屏幕的右下角。 – Ares513 2013-04-11 22:24:06