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A
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有一个SpriteBatch.Draw()
超载,允许您设置图层深度。将其设置为0将纹理放在前面并将其设置为1将其放置在后面。但它只适用于开始/结束块。
最有可能的是,你可以通过简单地绘制最后的图来实现你想要的效果,并且它会在所有其他绘制项目的顶部(或前面)。
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谢谢你发现,它为我工作 我不得不把鼠标放在绘制地图后谢谢你 – 2014-11-23 15:38:04