如果在已经没有整数比例因子的画布上绘制图像,我已经遇到了canvas上下文drawImage()方法的问题。看起来,这些图像是以一种奇怪的方式剪辑的(有时图像的最右侧部分被剪切,有时是最底部的,有时是两者)。至少在Google Chrome 6(至少是稳定版),Chromium 6,甚至是最新的(dev-)版本,甚至Safari 5中都会出现这个问题。Firefox没有这个bug。显然,如果我没有错,这是一个Webkit问题。让我们来看看下面的代码(用于演示提供了全部代码):Webkit画布drawImage()和画布非整数比例因子错误?
<html>
<head>
<style type="text/css">
canvas {
border: solid 1px black;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var increase = document.getElementById("increase");
var decrease = document.getElementById("decrease");
var scale = document.getElementById("scale");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "image-3x5.png";
var scaleX = 1;
var scaleY = 1;
var repaint = function() {
scale.innerHTML = scaleX + "; " + scaleY;
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0, 0, 1000, 750);
context.drawImage(image, 0, 0, 3, 5);
};
var scaleXF = 1.2; // change both to 2 and it will be fixed
var scaleYF = 1.2;
decrease.onclick = function() {
scaleX /= scaleXF;
scaleY /= scaleYF;
context.scale(1/scaleXF, 1/scaleYF);
repaint();
};
increase.onclick = function() {
scaleX *= scaleXF;
scaleY *= scaleYF;
context.scale(scaleXF, scaleYF);
repaint();
};
repaint();
};
</script>
</head>
<body>
<div>
<span id="scale"></span>
</div>
<div>
<canvas id="canvas" width="1000" height="750"></canvas>
</div>
<div>
<input id="decrease" type="button" value="decrease" />
<input id="increase" type="button" value="increase" />
</div>
</body>
</html>
因此,它是一个真正的错误吗?或者是否有任何解决方法?
在此先感谢。
UPD:
让我们考虑一下,我们有以下的Base64编码的3x5的图像:
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAMAAAAFCAYAAACAcVaiAAAAEklEQVR42mP4z8DwH4YZyOAAAMufHeNmMS0JAAAAAElFTkSuQmCC
你可以给我们一个图像作为数据:image/png; base64,? – 2010-10-28 16:13:59
@Simon Sarris:我不确定它是否是一个完美的base64,因为我迟到了,现在很匆忙。希望我没有错。请参阅更新。 – 2010-10-28 18:41:01
我肯定是在重现你所看到的问题(用我自己的形象) – 2010-10-28 19:55:48