2016-11-13 28 views
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我一直在关注各种StackOverflow答案,我认为我找到了可行的代码,但在我放置任何代码之前,我必须弄清楚Unity是如何知道对象的“前方” 。我该如何制作对象脸部播放器?

transform.LookAt(target); 

我想使用上面的代码来为敌人对象面对玩家。当我将物体放置在场景中时,我如何让Unity知道物体的哪个方向? (即我将飞机物体放入场景中。“我”知道前方是哪条路,但是“Unity”知道前方是哪条路?)

感谢您提前给予帮助。

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