现在我用java创建gui音乐播放器。在java.swing.JButton中,有方形按钮,但是我想要像音乐播放器的按钮那样定制该按钮。如何在音乐播放器中制作按钮,如“播放按钮”?我也想停止并重置按钮。如何使用java.swing制作按钮音乐播放器
播放按钮就像▶这个圆形的形状。
停止按钮与||一样。这个形状在圈子里。
重置按钮就像■这个圆形的形状。
感谢您的评论
现在我用java创建gui音乐播放器。在java.swing.JButton中,有方形按钮,但是我想要像音乐播放器的按钮那样定制该按钮。如何在音乐播放器中制作按钮,如“播放按钮”?我也想停止并重置按钮。如何使用java.swing制作按钮音乐播放器
播放按钮就像▶这个圆形的形状。
停止按钮与||一样。这个形状在圈子里。
重置按钮就像■这个圆形的形状。
感谢您的评论
您可以设置类似图像将JButton的发挥。
保存图像名为“playname”到“路径/到/图片/”,并呼吁为以下代码所示:
// JButton play = new JButton();
// assuming play is the place where you've added your JButton
ImageIcon playimg = new ImageIcon("path/to/image/playname");
play.setIcon(playimg);
您同样可以添加相同的逻辑,其他按钮了。
您可以使按钮在i中有图像,或者使图像成为按钮本身。
使用JButton的setBorder方法。
roundButton.setBorder(new RoundedBorder(10));
你可以通过设置你想要的按钮的图像。这样您就可以拥有一个带有Play图标的按钮!
例子:
JButton button= new JButton();
ImageIcon img = new ImageIcon("imgfolder/name.png");
button.setIcon(img);
你可以简单地设置一个JButton的文本作为符号▶
JButton button = new JButton("▶");
您需要保存使用UTF-8字符的java文件虽然设置,在日食它很容易,你会得到一个弹出窗口。
这是最简单但最不可定制的解决方案。 另一个解决方法是用任何希望显示按钮的符号创建图像。然后添加一个rectangle到图像的边界。要检查的鼠标点击,只需使用MouseListener,做一些与此类似:
if(mouse.isClicked() && rect.contains(mouse.x, mouse.y) { //do stuff }
如果你想自定义按钮,只有一个简单的方法来做到这一点。第一种方法是找到一个自定义按钮库或make your button from image。
否则您可以尝试look on this another post。
除了使用渲染图像(如PNG)和ImageIcon
,您可以使用Java2D形状/面积。
E.g.创建播放Area,做这样的事情:
final GeneralPath play = new GeneralPath();
play.moveTo(1.0/5.0, 1.0/5.0);
play.lineTo(1.0/5.0, 1.0*4.0/5.0);
play.lineTo(1.0*4.0/5.0, 1.0/2.0);
play.closePath();
final Area playArea = new Area(play);
以绘制形状为Icon
,使用自定义类:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class ShapeIcon implements Icon {
private final Shape shape;
private final Paint paint;
private final Color color;
private final int size;
private final boolean fill;
private final Stroke stroke;
public ShapeIcon(final Shape shape, final Color color, final int size) {
this(shape, color, size, true, new BasicStroke(0.5f));
}
public ShapeIcon(final Shape shape, final Color color, final int size, final boolean fill, final Stroke stroke) {
this.stroke = stroke;
this.fill = fill;
this.color = color;
// allow for customization of fill color/gradient
// a plain color works just as well—this is a little fancier
this.paint = new GradientPaint(0, 12, color.brighter(), 0, 20, color);
this.size = size;
// you could also define different constructors for different Shapes
if (shape instanceof Path2D) {
this.shape = ((Path2D)shape).createTransformedShape(AffineTransform.getScaleInstance(size, size));
} else if (shape instanceof Area) {
this.shape = ((Area) shape).createTransformedArea(AffineTransform.getScaleInstance(size, size));
} else {
this.shape = new Area(shape).createTransformedArea(AffineTransform.getScaleInstance(size, size));
}
}
@Override
public void paintIcon(final Component c, final Graphics g, final int x, final int y) {
final Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
g2d.translate(x, y);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
if (fill) {
g2d.setPaint(paint);
g2d.fill(shape);
}
g2d.setPaint(color);
g2d.setStroke(stroke);
g2d.draw(shape);
g2d.dispose();
}
@Override
public int getIconWidth() {
return size;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return size;
}
}