2016-11-13 183 views

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texture2DRect是早已过时的功能

WebGL的supports non-power-of-2 textures只要你过滤设置为LINEARNEAREST并设置包装到CLAMP_TO_EDGE。只需使用标准texture2D功能GLSL

WebGL 2.0支持非幂的2纹理期间在这种情况下,您使用texture功能假设你使用GLSL 3.0 ES为您着色器。