2012-08-06 149 views

回答

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您可以使用着色器进行自定义混合。这样做的基本方法是:

  1. 渲染场景(没有你想融入几何)到纹理
  2. 渲染你的纹理到屏幕
  3. 与渲染“blending'几何着色器将屏幕纹理作为输入并执行自定义混合。

对于有可能在着色器混合模式的列表,请参阅:

http://devmaster.net/posts/shader-effects-blend-modes

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你能指导我或者提供有关如何做到这一点使用three.js所API [HTTPS示例代码:// github上.com/mrdoob/three.js /] – 2012-08-06 08:43:31