我需要在屏幕上非常快地绘制像素。需要OpenGL/PBO像素绘制示例
我发现这个有趣的网页 Fast pixel drawing library
作者贴出:“使用连同PBO似乎是最好的选择由于OpenGL的纹理”
我猜OpenGL/PBO是我所需要的。
我读到关于PBO 这里http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt 这里http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html ,但我不明白这一点...
有人可以提供简单的例子,如何绘制一个位图像素在2D纹理PBO延期?
使用PBO似乎是不必要的步骤。为什么不直接渲染2D纹理? – luke
@如果你正在做视频的话,那么PBO通常使用DMA来支持图形卡。 –
@Martin有趣,我不知道。 – luke