我想在opengl中制作一个太空入侵者游戏。所以我想用三角形来创造敌人。在制作游戏之前,我想用动画试试我的手。我有三角形。我想用动画将它左移到某个点上(也就是说,三角形在一定的时间间隔后被翻译出来,它应该看起来好像正在移动)。在到达左边的某个点之后,我想要将它翻译回原来的位置位置或一些距离。这个过程应该继续直到屏幕打开。我使用了睡眠功能。但它不起作用。没有显示动画。只有翻译后的三角形绘制在不同的翻译位置。帮我。用opengl和C++使用动画(间隔一段时间后)逐个翻译一个三角形
这里是我的代码 -
#include "windows.h"
#include <gl/glut.h>
#include<stdio.h>
void init(void)
{
printf("OpenGL version: %s\n", (char*)glGetString(GL_VERSION));
printf("OpenGL renderer: %s\n", (char*)glGetString(GL_RENDERER));
//Configure basic OpenGL settings
glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glPointSize(3);
}
void house(int x, int y,int z)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y,z);
glBegin (GL_LINES);
glVertex2i (0,30);
glVertex2i (15,60);
glVertex2i (15,60);
glVertex2i (30,30);
glVertex2i (30,30);
glVertex2i (0,30);
glEnd();
//Sleep(200);
glPopMatrix();
//glutSwapBuffers();
}
// Main drawing routine. Called repeatedly by GLUT's main loop
void display(void)
{
//Clear the screen and set our initial view matrix
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
int i;
for(i = 10; i < 350; i = i + 50)
{
house(i,20,0);
Sleep(200);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glFlush();
}
// Entry point - GLUT setup and initialization
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE| GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (800, 600);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
你可以请我提供一些算法或代码来做到这一点?这也是一个三角形。我将如何翻译三角形的数组? – user3757558 2014-08-28 19:17:17
谢谢....我会看到它。如果我有一个三角形的瓷砖,即排列成瓷砖的三角形(使用视口和世界窗口),那么我将如何移动这些瓷砖左和写太空入侵者的敌人一样写。你能给我一些提示吗? – user3757558 2014-08-29 02:42:53