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我不清楚,为什么在这个网站下面的CSS:CSS不能用于设置画布大小?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script src = "three.js"></script>
<script src = "script.js"></script>
</body>
</html>
似乎并没有影响到的script.js:
var resolutionDivisor = 2;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth/resolutionDivisor, window.innerHeight/resolutionDivisor);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var render = function() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
我试图让three.js所呈现的一半屏幕分辨率,提高渲染速度,并使用CSS将画布拉伸到屏幕尺寸,但CSS似乎不会影响画布,所以画布不占用整个屏幕。
我正在使用谷歌浏览器。
可以找到下载here。
您必须添加信息。你的HTML和CSS的其余部分在哪里? – Alex 2015-02-10 20:53:54
您必须使用javascript设置您的画布大小。 CSS不会产生正确的效果。 – Daniel 2015-02-10 20:53:59
这可能会帮助你:http://stackoverflow.com/questions/5034529/size-of-html5-canvas-via-css-versus-element-attributes – blex 2015-02-10 20:55:45