2013-11-14 34 views
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我需要创建一个显示3D模型的Mac应用程序,这些应用程序应该支持多点触摸事件。这将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac App中。 一种选择是将Unity Web Player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题是,在网络播放器,它似乎并没有认识到多点触控事件,如捏缩放 因此,另一种选择是整合/嵌入unity3d模型直接到我的应用程序。但我不知道如何做到这一点。在Unity构建选项中,我可以为Mac独立构建选项。但它直接创建一个.app文件。所以我不认为我可以使用它来与我的Mac应用程序集成。Mac应用程序unity3d

任何帮助是非常感谢

感谢

回答

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为什么还要做第二个应用程序和整合的统一应用到第一。 为什么不在Unity中制作整个事物呢?

忘了提..还有是说明如何创建或程序上修改网格(如果你正在尝试做任何事情比基本的原始形状更复杂)

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感谢您的回复。我正在寻找Mac应用程序(而不是完整的Unity应用程序),因为在我们的应用程序中,我们将不得不展示一些html的东西(必须使用html5)。所以如果我们直接使用Unity,我不确定UI部分的样子。在我们的应用程序中,我们将在UI的一侧和另一侧有一些html项目符号,我们需要根据项目符号用户选择来显示与这些项目符号相关的3D模型。 – Madhu

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什么样的3D模型的几个免费的团结演示的你想做什么? Unity3D只能制作原始图片,并且不能用于3D建模。所以如果你想要制造更多不仅仅是盒子,球体等,你将需要另一个程序。 Blender是免费的,可以与Unity一起使用。这里有一个插件,可以让你在Unity中制作3D模型。 http://gamedraw.mixeddimensions.com/我自己没有尝试过,但他们有一个免费版本,你可以尝试购买完整的插件之前,看看它是否会符合你的需求。我同意之前的回复,如果你打算使用Unity,你可能会在Unity中制作整个应用程序。

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感谢您的回复丹。其实我没有创建模型。我的客户给我他们在Rhino中创建的3D模型。我打算将这些.fbx文件导入Unity,并在Unity中添加必要的功能,如旋转缩放多点触控等。之后,我需要动态地将其加载到我们的应用程序中(计划使用资产包) – Madhu