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我已经使用AirConsole在Unity中设置了一个项目。我能够很快地完成一个简单的游戏,但是之后我遇到了问题。我最初是在Mac上开发,然后切换到我的工作电脑,这是一台戴尔个人电脑。在我的Mac上,我可以使用Unity中的模拟器测试我的游戏。由于我切换到我的PC,我一直无法从我的手机连接到调试模拟器中的网络服务器。手机通过“输入密码”屏幕,开发者控制台产生连接噪音,但我的手机刚好位于“加载...”屏幕。AirConsole手机控制器屏幕未加载
我已经恢复到Pong示例项目以确认我的代码不是问题。我已经使用Chrome和AirConsole应用测试了手机。我试过在防火墙阻塞端口的情况下暂时禁用防火墙。如果我在浏览器启动模式下运行模拟器=“虚拟控制器”,我的电脑上的控制器加载正常,但我仍然无法连接手机。我使用AirConsole v1.3.0.b,当我发布这个版本时,它仍然是最新的版本。
我被困在了3.我回到了测试我的Mac。我注意到在我的Mac上,在airconsole.com/simulator url中的#后面的IP地址是一个10.0.0.x的IP地址,它与我的Mac上配置的IP一致。在我的PC上,#后面的IP是192.168.56.x,它与我的PC上IP配置中的IP不一致。我仍然可以用我的Mac在我的网络上运行模拟器,因此网络配置问题似乎不大可能。您对我的个人电脑上的AirConsole为何获取192.168.56 IP地址有任何想法吗? – ajgriese
检出:http://stackoverflow.com/questions/35121564/using-airconsole-on-a-standard-university-corporate-network-for-dev –
最新的统一插件(发布于2015年2月1日在https ://github.com/AirConsole/asolesole-unity-plugin/还绑定了所有IP地址,这也应该有助于解决此问题。 –