0
我不知道如何设置距离如何让gluLookAt和glPerspective像glortho一样工作?
,我应该站在看我的2D的东西(这在中心,有一个球排名:1024/2768/2)
我使用gluLookAt和glPerspective给我的2D旋转对象更多的3D感觉
反正这里是我glOrtho使用的代码:
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof (0, 1024, 768, 0, 0, 1000.0f);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
,这是当我尝试用glPerspective和gluLookAt设置:
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90,1024/768,0,300);
gluLookAt(1024 * 0.5,768 * 0.5f,-????, 1024 * 0.5,768 * 0.5,0, 0,-1,0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
基本上,我只想说的工作原理相同的代码,我不知道如何设置gluPerspective的fovy值,???从gluLookAt,如何投影宽度1024,高度768的全尺寸?
你究竟在做什么**试图实现? 2d“东西”应绘制在叠加层中,而不是3d视图中。 – ChrisF
我想用gluLookAt和glPerspective代替glOrtho,有可能吗? – steave
这不是我问的问题。你为什么要用这种方式来使用它们?你想在这里实现什么效果? – ChrisF