我正在寻找一种方法让蓝图能够访问我将在AActor类中创建的预定义常量。将C++常量暴露给虚幻中的蓝图
我基本上希望他们保持我的代码清洁在我的蓝图中。例如,在严格的代码,我可以用预处理宏这样的:后来
const int kDirectionUp = 0;
const int kDirectionDown = 1;
然后,而不必记住一个号码(:
#define kDirectionUp 0
#define kDirectionDown 1
或者,我可以只使用常数0..3)以及他们都指,我只需键入
doSomething(kDirectionUp);
这不是为这个特定的范围内一个巨大的交易,但我有其他人有大约8个不同的数字,都代表differen t值。在蓝图中处理会很痛苦,更不用说难以调试,而且任何其他程序员都难以知道每个这些神秘数字的含义。
我想在蓝图中复制此行为,以便我可以在某些地方插入常量,而不必记住12个左右的整数键值列表。
这个想法是他们是静态的,所以UPROPERTYs不会在这里工作(据我所知)。
我到目前为止唯一的想法是为每个常量创建函数,我可以称之为简单地返回有问题的数字,但这不是最好的解决方案,更不用说他们还需要某种参数,在这种情况下只需要假人。这很丑陋。
有没有什么办法可以让我在Unreal中将常量值暴露给Blueprints?在这种情况下,它们都将是整数,但适用于其他数据类型的解决方案是非常感谢。