似乎在我已经构建的立方体的边缘,我不明白为什么。我已经设置了以下参数...OpenGL Skybox问题
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
只有有时会出现线条,这取决于相机坐在的角度。任何想法为什么线路仍然存在?
您没有提供足够的信息来确定您的问题。 – ronag 2011-12-17 22:10:32
更新了另一节,希望更清晰的 – Chris 2011-12-17 22:12:57
屏幕截图将有助于以及纹理的外观。 – 2011-12-17 22:46:38