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我是OpenGL ES的新手,我需要知道我们如何使用索引,因为我不了解我们使用的数字。OpenGL ES指数问题
我是OpenGL ES的新手,我需要知道我们如何使用索引,因为我不了解我们使用的数字。OpenGL ES指数问题
那么,索引用来描述顶点应该按什么顺序绘制。 当你必须绘制一个由许多顶点组成的对象时,这是有用的,但其中许多顶点是相同的点。
因此,例如,当你想绘制glDrawElements方(含索引)你有
//vertices
-1,-1,0, //0 bottom left
-1,1,0, //1 top left
1,1,0, //2 top right
1,-1,0 //3 bottom right
//indices
0 //0 bottom left
1 //1 top left
2 //2 top right
2 //2 top right
3 //3 bottom right
0 //0 bottom left
在另一方面,如果你想绘制调用glDrawArrays方(没有索引)你有
//vertices
-1,-1,0, //0 bottom left
-1,1,0, //1 top left
1,1,0, //2 top right
1,1,0, //2 top right
1,-1,0 //3 bottom right
-1,-1,0, //0 bottom left
This article 这可能会帮助您了解指数。在代码中,我们使用这种结构:
const Vertex Vertices[] = {
{{1, -1, 0}, {1, 0, 0, 1}},//0
{{1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1}},//1
{{-1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1}},//2
{{-1, -1, 0}, {0, 1, 0, 1}},//3
{{1, -1, -1}, {1, 0, 0, 1}},//4
{{1, 1, -1}, {1, 0, 0, 1}},//5
{{-1, 1, -1}, {0, 1, 0, 1}},//6
{{-1, -1, -1}, {0, 1, 0, 1}}//7
};
const GLubyte Indices[] = {
// Front
0, 1, 2,
2, 3, 0,
// Back
4, 6, 5,
4, 7, 6,
// Left
2, 7, 3,
7, 6, 2,
// Right
0, 4, 1,
4, 1, 5,
// Top
6, 2, 1,
1, 6, 5,
// Bottom
0, 3, 7,
0, 7, 4
};
所以你已经发布了很多顶点和索引。实际解释他们是什么以及他们做什么?链接没问题,但您可能希望至少总结这里的内容,因此答案是独立的。 – Bart 2012-02-18 09:37:28
雅,我会解释他,如果他要求 – 2012-02-18 09:42:38
在评论中我提到他的数字。 – 2012-02-18 09:43:36