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看起来有点难,但看起来这两张脸之间有黑点和白点。我怀疑这是OpenGL的质量设置之一,但我不知道是哪一个。或者它会是纹理min/mag过滤器(我把它们都设置为线性)?或者我需要使用mipmap来解决这个问题?不太清楚我应该找什么。
想出了如何做mimapping ....但这似乎使问题变得更糟。
下面是我的一些设置(这是在C#中,但它只是在C API的一个瘦包装)
VSync = VSyncMode.On;
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.DepthFunc(DepthFunction.Less);
GL.Enable(EnableCap.CullFace);
GL.CullFace(CullFaceMode.Back);
GL.FrontFace(FrontFaceDirection.Ccw);
GL.ClearColor(Color.MidnightBlue);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest);
texture = new Texture(TextureTarget.Texture2D);
texture.LoadImage2D("checkers.jpg");
GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureMinFilter.LinearMipmapLinear);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureMagFilter.Linear);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, TextureWrapMode.ClampToEdge);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, TextureWrapMode.ClampToEdge);
Texture.SelectActive(TextureUnit.Texture0);
我不能与其他纹理注意到它:
所以,也许我就不会担心关于它......我们去照明吧!
我依稀记得从几年前的设置!它解决了我的问题,然后......但不是这次:(http://i.imgur.com/IdPFw.png – mpen 2012-01-03 02:42:37
如何绘制棋盘?它只是一个纹理,或者它是片段着色器吗? – user1118321 2012-01-03 02:45:35
另外,你是在剔除背部脸吗?立方体背面的脸部背面是否可以显示? – user1118321 2012-01-03 02:46:34