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我有一个简单的脚本附加到统一的球模型。为了控制球,我试图模仿文档提供的示例this。我收到的问题是我的球视觉上旋转的速度是其物理旋转速度的一半。例如:当您进行360度物理旋转时,球会以视觉180度旋转。Unity C#CharacterController脚本
公共类的PlayerController:MonoBehaviour {
public float MoveSpeed;
public float RotationSpeed;
CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Horizontal") * RotationSpeed, 0));
Vector3 forward = Input.GetAxis("Vertical") * transform.TransformDirection(transform.forward) * MoveSpeed;
controller.Move(forward);
}
我想做到的是对球对准它的物理控制的旋转而旋转。
您确定需要'transform.TransformDirection(transform.forward)'吗? 'transform.forward'没有做这项工作吗? –
好热的当你解决它。我一直试图通过它不同的论点,我认为这是问题。你想发布这个答案,所以我可以接受它为雅? – Ryan
我无法接受它8分钟,但是当我可以确认它。再次感谢 – Ryan