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我正在尝试使用LWJGL实现缩放到等轴测图。目前我有功能缩放到LWJGL中的鼠标位置
public static void setCameraPosition(float x, float y) {
x *= zoom;
y *= zoom;
cameraX = x;
cameraY = y;
x -= (Display.getWidth()/2) * zoom;
y -= (Display.getHeight()/2) * zoom;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(x, y, 1f, x, y, 0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
其设定照相机中心到一个点(x,y)时,
public static Point getMouseCoordinates() {
float x = Mouse.getX() * getZoom() + getCameraLeft();
float y = (Display.getHeight() - Mouse.getY()) * getZoom() + getCameraTop();
return new Point((int) x, (int) y);
}
它返回当前鼠标坐标,和
public static void setZoom(int newZoom) {
if (newZoom >= 4) newZoom = 4;
else if (newZoom <= 1) newZoom = 1;
if (zoom == newZoom) return;
float x = ?; <-----
float y = ?; <-----
zoom = newZoom;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 0+Display.getWidth() * zoom , 0+Display.getHeight() * zoom, 0, 1, -1);
setCameraPosition((int) x, (int) y);
}
这是应该将缩放设置为1到4之间的整数值。正如您所看到的,我想在将缩放比例更改为某个点后设置相机位置 - 并且需要计算该点,以便当前的鼠标位置不会改变(也就是放大到鼠标位置,例如Google Maps的功能)。我现在一直在努力尝试两天,我尝试了很多东西,但我无法弄清楚计算x和y的方程式。
请注意,所有返回并输入的点都是相对于地图的位置,特别是地图顶部的一部分(其顶角点为(0,0))。值getCameraLeft()和getCameraTop()在getMouseCoordinates()函数返回
public static float getCameraLeft() {
return cameraX - zoom * (Display.getWidth()/2);
}
和
public static float getCameraTop() {
return cameraY - zoom * (Display.getHeight()/2);
}
。
任何帮助,将不胜感激。我希望,我没有表达自己太复杂。