2015-10-20 404 views
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我正在制作一个统一的2D游戏,并且我发现在更新到新版本之后,我无法再移动摄像机而无需更改坐标系和通常的重新尺寸圆圈在角落里走了。我的目标是制作一个不滚动的平台游戏。我需要相机尺寸合适,并保持静止。谁能帮我。你可能会说,我很团结。如何在Unity 5.2.1中更改摄像机尺寸

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你可以发布你正在使用的相机此刻的代码?相机是透视还是正交? –

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我没有使用任何东西。我只是在开始时使用那里的东西。我确信我之前已经将它移到了它的位置,并调整了它的大小。 – crabcrabcam

回答

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如果内存正常工作,您可以更改检查器中的任何值。这是信息面板,通常在屏幕的右侧。

您是否正在寻找正确的屏幕?游戏画面和场景画面看起来相似但不起作用。当您在场景屏幕中选择相机时,您应该也可以看到小发明(红色绿色和蓝色箭头)以及相机正在查看的投影。另外,如果您选择了casmera,场景屏幕的左下角会出现一个小的windown,向您展示它可以看到的内容。

在附注中,您不能移动摄像头以改变坐标,它们是摄像头位置固有的,因此如果移动摄像头,坐标系必须更改以适应新位置。希望这是有益的

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好的。我现在找到了。我使用的布局将Inspector更改为Debug。看起来几乎是一样的。 – crabcrabcam

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@crabcrabcam如果这个答案帮助你解决了你的问题,一定要接受它。或者,如果您觉得这个问题对于未来的读者没有任何价值,因为这只是由于对布局的误解,请考虑删除它。谢谢! – Serlite

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如果你要一个2D游戏的话, 你可以使用:

private float yourDesiredSize = 0f; 

void Awake() 
{ 
    Camera.main.orthographicSize = yourDesiredSize; 
}