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我正在两台独立机器上使用版本控制的Google TurnBasedMatch Android应用程序。Android Google Play TurnBasedMatch无法从第二台机器创建匹配
什么工作:
创建比赛和从机1
运行调试应用程序查看正在进行的Gmail 1和Gmail 2之间的匹配,从设备的Gmail 1和Gmail 2之间轮流从机2
什么不工作运行调试应用程序的设备:
- 创建比赛和从机从一个已经存在的游戏工作正常运行的调试应用程序2.阅读比赛数据从设备的Gmail 1和Gmail 2之间轮流进行,但是任何试图创建一个新的匹配或改变现有的GamesStatusCodes.STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED中的匹配结果
我为两台机器中的每台机器生成了一个OAuth 2.0客户端ID,并将它们添加到Google Developer Console。这似乎是对类似问题on this StackOverflow thread的解决方案。在添加之前,我甚至无法登录Play服务,所以我不确定这是否与当前问题有关。
寻找关于两台机器之间可能存在的凭据/访问差异的想法。