2016-01-21 95 views
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我试图建立一个对象与多个齿轮。其中一个齿轮连接到一个较大的齿轮上,所以当较大的齿轮旋转时,较小的齿轮也在较大齿轮的中心附近移动。如何将两个不同的旋转应用于同一个Blender对象?

同时,较小的齿轮也在旋转 - 但是它的旋转围绕它自己的中心,与较大的齿轮无关。

所以:

  1. 大齿轮围绕其中心旋转时围绕所述大齿轮的中心
  2. 较小齿轮移到与它的旋转
  3. 较小的齿轮也独立旋转

我可以通过对较大的齿轮的旋转进行动画并将两个齿轮分组来获得1和2,但我无法弄清楚如何让小齿轮围绕其自己的轴旋转更大的齿轮。

任何想法,将不胜感激。

回答

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关键是parenting

  • 创建第一个齿轮并使其旋转。
  • 在它旁边创建第二个齿轮并为其创建动画。
  • 选择第二档,然后换档选择第一档并按⎈ CtrlP并选择对象。

现在,当第一个齿轮旋转时,第二个齿轮会在它自己旋转的同时跟随它的旋转。

如果您希望外齿轮以与内齿轮相反的方式旋转,您可以在与内齿轮相同的位置放置一个空齿轮,并使用副本rotation constraint并设置反转使其以相反方式旋转,外齿轮到空。

enter image description here

下面是一个示例文件http://blend-exchange.giantcowfilms.com/embedImage.png?bid=883

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