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我试图建立一个对象与多个齿轮。其中一个齿轮连接到一个较大的齿轮上,所以当较大的齿轮旋转时,较小的齿轮也在较大齿轮的中心附近移动。如何将两个不同的旋转应用于同一个Blender对象?
同时,较小的齿轮也在旋转 - 但是它的旋转围绕它自己的中心,与较大的齿轮无关。
所以:
- 大齿轮围绕其中心旋转时围绕所述大齿轮的中心
- 较小齿轮移到与它的旋转
- 较小的齿轮也独立旋转
我可以通过对较大的齿轮的旋转进行动画并将两个齿轮分组来获得1和2,但我无法弄清楚如何让小齿轮围绕其自己的轴旋转更大的齿轮。
任何想法,将不胜感激。