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我需要在BorderContainer内部提供对齐网格功能。所有的功能都完成了,但我陷入了一个正在绘制网格的问题。哪个事件用于在Flex UI组件中绘制网格
尝试使用Creation_Complete事件,工作正常,但一旦添加子,网格消失。
覆盖updateDisplayList - 这是迄今为止最好的选择(一切正常),但问题是每当我移动(或更确切地说,当移动)控件(我使用ObjectHandles库)时,会调用updateDisplayList方法重新绘制网格 - >使移动过程非常缓慢。
这是我如何填写网格。
numRows = Math.ceil(this.unscaledHeight/gridSize);
numCols = Math.ceil(this.unscaledWidth/gridSize);
this.graphics.beginFill(0x000000, 1.0);
for (var i:int= 0; i < numRows; i++)
{
for (var j:int = 0; j < numCols; j++)
{
this.graphics.drawCircle(j * gridSize, i * gridSize, 1);
}
}
this.graphics.endFill();
我只想绘制一次,并只在容器调整大小时绘制它。有没有什么事情能帮助我实现这个目标?或者是否有任何有效的方法可以帮助我绘制网格?欢迎任何意见和建议。提前多谢:)
不错!让我在工作中尝试一下,让你知道。这应该做的伎俩:) – 2011-04-12 01:40:10
你好。感谢努力。但是代码中的问题是,如果我在下次调用updateDisplayList时没有绘制它,它就会消失。还有什么建议? – 2011-04-12 05:21:13
我改进了我的答案以满足您的要求。 – Constantiner 2011-04-12 06:55:34