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我想通过使用我的鼠标画线。为此,我使用了一个缓冲对象。在OpenGL中使用缓冲区绘制东西
我想存储鼠标单击位置的位置坐标作为这些行的顶点。这些顶点被存储在我创建的数组变量中,但这些线不会被绘制。
以下是重要的代码:
typedef struct {
float x;
float y;
} vec2;
vec2 hotSpot[1000];
热点是我存储顶点值可变。缓冲区已经被初始化为例如:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(hotSpot), NULL, GL_STATIC_DRAW);
在小鼠()函数,我存储在热点的坐标,每当我点击的值。据我所知,main()函数总是在一个循环中。因此,这是我写在main()函数:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(hotSpot), &hotSpot);
然后在显示屏()函数,这是我做的:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
glFlush();
我是不是走错了地方?
文章[一个完整的,最小的程序,演示了这个问题](http://sscce.org/)。 – genpfault 2012-03-13 01:45:32