我试图让我的大学项目在c#中的应用程序像一个Photoshop# 到目前为止,我创建了一个名为画布的自定义面板并重载绘制方法来绘制canvasBuffer。 该项目被称为油漆锐利。 我有一个类PaintSharpFile,它存储图像的各个层次。 在画布控件上,我绘制了选中的透明背景,然后将绘制清晰文件中的图层绘制到canvasBuffer上。我终于画这个缓冲区(双缓冲)。优化绘制缓冲区C#
现在,我正在编写画笔工具的代码。 我记录了前一个和当前点,然后在这两个点之间使用Bresenham的线算法在画布缓冲本身上绘制一系列圆。这似乎工作得很快,很好。
现在,由于画笔工具将在选定的活动图层上工作,我尝试将图层绘制到图层的缓冲区。然后绘制所有图层的缓冲区canvasBuffer。这样做会使绘图非常缓慢。
下面的代码
public void PSF_Painted(PSF_PaintEvent e)
{
Graphics g = null;
Bitmap layerBuffer = psf.Layers[0].LayerBuffer;//Get selected layer here
g = Graphics.FromImage(layerBuffer);
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
Pen blackPen = new Pen(blackBrush);
blackPen.Width = 2;
List<Point> recordedPoints = e.RecordedPoints;
Point currentPoint = new Point(0,0);
Point previousPoint = new Point(0, 0); ;
if(recordedPoints.Count > 0)
{
currentPoint = recordedPoints[recordedPoints.Count - 1];
if(recordedPoints.Count == 1)
{
previousPoint = recordedPoints[0];
}
else
{
previousPoint = recordedPoints[recordedPoints.Count - 2];
}
}
if (e.PaintEventType == PSF_PaintEvent.Painting)
{
List<Point> points = Global.GetPointsOnLine(previousPoint.X, previousPoint.Y, currentPoint.X, currentPoint.Y);
for (int i = 0; i < points.Count ; i++)
{
g.FillEllipse(blackBrush, new Rectangle(points[i].X, points[i].Y, (int)blackPen.Width, (int)blackPen.Width));
}
}
Global.drawToBuffer(canvasBuffer, layerBuffer);//Replaced with redraw the full picture from the List of layer to the canvasBuffer
g.Dispose();
this.Invalidate();
}
而且这里是我的OnPaint代码
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (canvasBuffer != null)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawImage(canvasBuffer, e.ClipRectangle, e.ClipRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
}
下面是一个图片到缓冲器的绘图
public static void drawToBuffer(Bitmap buffer, Bitmap image)
{
if (image != null && buffer != null)
{
Graphics g = Graphics.FromImage(buffer);
g.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, buffer.Width, buffer.Height));
g.Dispose();
}
}
请告诉我,我该怎么办停止来自落后的油漆。
我已经尝试制作几个画布,每个画布都有一个图层图像。但由于它不是双重缓冲,所以会导致闪烁。
谢谢..我刚刚阅读了关于使用语句的语法.. 然后我会尝试更新矩形的一小部分。 但是,这是要走的路吗?我的意思是绘图应用程序的概念。 – 2012-04-03 20:23:53
我从来没有写过绘图应用程序,但我怀疑使用System.Drawing命名空间,GDI +的包装,可能不会给你最好的性能。直接针对位图操作的绘图库可能会更好。在编写太多代码之前,一些值得考虑的事情是如何实现撤消/重做缓冲区,以及在哪里存储有关用户所选绘图工具的详细信息? – 2012-04-03 23:37:40
安德鲁凯南,是的,我用GDI +来绘画,它不给我我想要的表演。我通过使用一些存储的笔划位图的数组和FIFO堆来考虑撤消和重做缓冲区。 我想请你看看这个http://stackoverflow.com/questions/10126862/optimize-drawing-for-paint-application-c-sharp 我试着通过做你的建议来优化它并只绘制受影响的部分。如果,我直接在画布缓冲区上绘制,并且没有alpha就好了。但由于分层系统和alpha彩色绘图,我坚持性能明智。 – 2012-04-12 15:35:52