2014-05-06 14 views
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我们正在开发一款基于回合的游戏,需要两名玩家通过本地WiFi连接。使用RTMFP的P2P网络连接 - iOS App /连接在重新启动时冻结?

目前,我们使用的是李挖洞的教程和位于代码在这里:

http://blog.leeburrows.com/2011/11/p2p-flash-on-a-local-network-part-3/

https://github.com/LeeBurrows/blog-source-code/blob/master/013%20P2P%20On%20LAN/src/P2PLan Example3.as

我们正在使用Flash Builder 4.6和Adobe AIR和部署,以发展我们的应用程序IOS和Android作为独立应用程序。

到目前为止,我们已经成功设法使用上述教程和代码,在两台(以及更多)设备之间建立并运行基本的聊天服务。

一切工作正常,每个设备交换消息,直到应用程序打开时IOS应用程序进入睡眠状态。如果我们在应用程序仍然打开的情况下唤醒设备,然后尝试在应用程序冻结并崩溃时向另一个对等设备发送另一条消息。

任何想法?

在此先感谢...

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尽量不要让手机去睡觉

NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode = SystemIdleMode.KEEP_AWAKE;