我是游戏开发的新手。很长一段时间我一直在寻找这方面的信息。 我发现旁边方法:如何生成逼真的地形
- 柏林噪声,速度慢,但免费。快速的版本是不是免费的:(((
- 分形,我不知道这个
你可以说我有什么关于它的信息是什么更好的
我试图用Perlin杂的工作? ,但我不知道在哪儿能买到C++源代码,以及如何设置了!又是谁与分形工作?有多快?(如果它可以帮助你,我想使体素地形)。
谢谢!
我是游戏开发的新手。很长一段时间我一直在寻找这方面的信息。 我发现旁边方法:如何生成逼真的地形
你可以说我有什么关于它的信息是什么更好的
我试图用Perlin杂的工作? ,但我不知道在哪儿能买到C++源代码,以及如何设置了!又是谁与分形工作?有多快?(如果它可以帮助你,我想使体素地形)。
谢谢!
我用构建了地形3210之前。这是一个简单的图书馆使用,并有大量的教程可用。佩林噪声被认为是比使用分形更明显。
我可以使用这个库用于商业吗? – 2012-02-25 17:34:35
如果你动态链接,是的。 libnoise在LGPL下。 – 2012-02-25 17:36:20
@David:那将是一个“否”。如果它是LGPL,那你是对的。 – 2012-02-25 17:38:29
如果您搜索'地形生成',那里有很多资源。它也已在此之前,上覆盖这样的问题:
我也建议看GPU精粹的书籍,其中有几个是现在网上提供来自Nvidia免费。当然,这不是C++,但GPU可能是地形创最有效的地方:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch01.html
也许这将是我在天http://gamedev.stackexchange.com/ – tpg2114 2012-02-25 17:27:28
更好,我用想像力去做这样的事情,现在你问起来... – fazo 2012-02-25 17:27:49
@ tpg2114:不,它不会。垃圾问题是垃圾问题,无论他们在哪里。这是一个主观的,基于意见的问题,应该这样对待。 – 2012-02-25 17:31:13