2010-01-11 56 views
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在考虑迷宫大理石游戏的设计时,您需要将桌子倾斜到迷宫尽头而不会掉下其中一个洞,我想知道是否这里的任何人都已经考虑到球击中墙壁的声音造型...为迷宫倾斜大理石游戏合成一个逼真的弹跳声

球并不总是发出相同的声音。

这另一个问题涉及的滚动声:

Sound of a rolling ball

但我更感兴趣的是弹声 - 我常常被它是在大多数人的游戏版本是如何不切实际来袭。

要制定出如何产生逼真的声音,需要考虑哪些因素?

然后如何处理或生成样本或原始数据?

回答

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卡内基梅隆大学的课程声音建模部分有一些很好的链接:http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html。教练Doug James现在在康奈尔大学,那里的类似研究(http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/)。

我从来没有尝试过实施这些方法,但我怀疑它们对于小型游戏来说是过度杀伤和/或太慢。但是,您可能能够脱机生成多个样本,并在运行时选择适当的样本。

希望有所帮助。

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哇!我想我明白为什么这不经常完成。那里有严重的数学问题。感谢你的回答。至少我现在有一个想法,从哪里开始寻求进一步了解这一点。 – martinr 2010-01-12 14:23:56

+1

是的,获得物理准确的声音是很多工作。然而,人们在其他线程中提到的基于抽样的方法应该足以让人信服地伪装 - 这就是游戏开发的全部内容! :) – celion 2010-01-12 21:22:47