2011-05-02 81 views
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任何人都知道如何使用地精XNA来实现控球功能,就像在棋盘游戏迷宫中发现的一样。地精XNA - 制作迷宫风格的游戏

尽管有演示视频显示这样的事情,但似乎没有任何关于如何做到这一点的教程或信息。

我已经设置了环境和重力,并添加了地面和球体。我使用WorldTransformation.Decompose来提取电路板的当前方向。我知道下一步将是基于当前棋盘方向对球体应用LinearLValocity或AddForce,但我不知道如何不断地将这些方法应用到球上,以便球响应球的移动而移动。向Draw或Update方法添加代码只能执行一次代码。任何熟悉哥布林XNA并能够提供帮助的人?

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就我所见,在地精XNA中,更新和绘制方法被称为与标准XNA游戏相同的方式。你能提供更具体的信息吗?也许是源代码?