我想在Unity下使用AreaDescription和AreaLearning来放置,保存和加载AR中的对象,但在重新定位和闭环时我遇到了问题。检索AR对象相对于ADF的位置
现在我可以学习一个ADF,加载它并重新定位(从开发者网站的AreaLearning教程)。我也设法放置对象并将它们的坐标保存在xml中。
我的问题是当我加载XML时,我的对象的坐标是相对于应用程序的服务开始时,我保存它们,使他们不在我的场景中的正确位置。
我不明白在AreaLearning示例中这是如何完成的。我知道这是在AreaLearningInGameController中,但我真的不明白它的工作流程。
总结一个问题:如何在AR中保存与ADF相关的对象,以及如何从ADF中检索其位置到我的应用程序?
如果您有提示,辅导或解释,我将不胜感激!
谢谢。