2014-09-23 410 views
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我想在webgl中添加发光效果,如the Interactive Globe: Small Arms Imports & ExportsWebGL在线上添加发光效果

我正在使用库Vivagraph.js来显示节点和链接,而不是Threejs。

片段着色器:

precision mediump float; 
varying vec4 color; 
void main(void) { 
    gl_FragColor = color; 
} 

顶点着色器:

attribute vec2 a_vertexPos; 
attribute vec4 a_color; 
uniform vec2 u_screenSize; 
uniform mat4 u_transform; 
varying vec4 color; 
void main(void) { 
    gl_Position = u_transform * vec4(a_vertexPos/u_screenSize, 0.0, 1.0); 
    color = a_color.abgr; 
} 

渲染功能:

gl.useProgram(program); 
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); 
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, storage, gl.DYNAMIC_DRAW); 

if (sizeDirty) { 
    sizeDirty = false; 
    gl.uniformMatrix4fv(locations.transform, false, transform); 
    gl.uniform2f(locations.screenSize, width, height); 
} 

gl.vertexAttribPointer(locations.vertexPos, 2, gl.FLOAT, false, 3 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 0); 
gl.vertexAttribPointer(locations.color, 4, gl.UNSIGNED_BYTE, true, 3 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 2 * 4); 
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, linksCount * 2); 
frontLinkId = linksCount - 1; 

你有什么想法,加上有关片段着色器辉光信息? Thx

回答

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发光几乎总是一种后处理效果。通过将画布大小纹理附加到帧缓冲区,可以将场景绘制到纹理中。然后,您将该纹理渲染到画布上,然后应用另一个着色器,该着色器会产生一些效果,如发光。

换句话说,您不能仅仅通过修改片段着色器来为上面的示例添加辉光。你需要另外一组着色器